索尼初代 PlayStation(PS1)在发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力被发掘,证实了该主机实际上支持 16MB 内存。
这项内存扩展功能最初是为索尼的街机硬件开发的,但从未集成到面向消费者的家用版 PS1 中。经过硬件爱好者们的努力,这一被遗忘的功能现已得以激活,多台复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期在其视频中演示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他提出了“原版 PlayStation 是否真的能从原有的 2MB 内存升级到 16MB”的疑问。
佩雷斯在视频中采用了改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细阐述了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次改装为初代 PS1 带来的新机遇。
与之前较为普遍的 8MB 内存升级方案相比,此次 16MB 的改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的上限。
TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区协作,成功地将该方案移植到了家用版 PS1 上。
此次改装过程颇具挑战。首先,需要移除原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原位,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板。此外,还需进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。
完成改装后,除新增的飞线外,大部分改装组件均被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,因此主机外观基本保持不变。
据悉,该改装方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性尤佳。
然而,即使进行了内存升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏因新的内存配置方式不同,在启动时可能会遇到兼容性问题。
更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能推出的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并使其能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。