前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼重新审视游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占具有其价值,但索尼可以在特定时间后将这些游戏推向其他平台。他指出,索尼此前将游戏移植到 PC 平台的举措,其主要目的并非直接盈利,而是为了让其知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的局限,触及更广泛的受众。
莱登解释道:“坦白说,在我看来,将游戏移植到 PC 平台并非以盈利为首要目标。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家,能够体验到我们的 IP?同时,如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解像《地平线》这样的游戏世界?”
他进一步阐述:“这并非期望他们因此去购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果故事仅限于 PlayStation 玩家群体,那么当试图将其引入其他媒介时,将会存在巨大的隔阂。”
莱登还表示,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PlayStation 5。他提到,PC 版本通常会比主机版本晚一些发布,而那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。